이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보 (문단 편집) === ★★★ - [컬렉트・쇼콜라티에] === ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:에이신 플래시 2차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[컬렉트・쇼콜라티에][br]{{{+1 에이신 플래시}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #e33067 50%, #e33067 65%, #3d3b3a 65%, #3d3b3a 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #3d3b3a 74%, #3d3b3a 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #e33067 90%, #e33067 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)" '''真心と細心。軽妙にして玄妙。''' '''未体験の味を…ご堪能ください。''' '''진심과 세심. 경묘하고도 현묘.'''[* '경묘(軽妙)'는 '작고 가벼우면서도 교묘하다'라는 뜻이고, '현묘(玄妙)'는 '기예의 경지가 헤아릴 수 없이 깊고 미묘하다'라는 뜻이다. 초콜릿이나 케이크 같은 작은 것에도 깊은 경지가 담겨있다는 정도의 의미인 셈.] '''느껴보지 못한 맛을… 음미해 주세요.'''}}} || ||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:에이신 플래시 스킬 모션2.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [컬렉트・쇼콜라티에] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html Guten Appetit♪}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(레시피\, 계량\, 조리…, ruby=レシピ、計量、調理…)] [ruby(모두 완벽., ruby=全て完璧。)] [ruby(쌓아 올린 맛을\,, ruby=積み上げた味を、)] [ruby(맛있게 드세요., ruby=召し上がれ。)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(쌓아 올린 맛을\,, ruby=積み上げた味を、)] [ruby(맛있게 드세요., ruby=召し上がれ。)]''' || ||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2022년 1월 28일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2023년 5월 19일 || || [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} || || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,94,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,88,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,84,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,82,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,102,, || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 8%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 8%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 14%)] || ||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,115,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,107,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,103,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,100,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,125,, ||}}}}}}}}} || || 경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 G)] || || 거리 적성 ||[include(틀:단거리 G)] [include(틀:마일 F)] [include(틀:중거리 A)] [include(틀:장거리 A)] || || 각질 적성 ||[include(틀:도주 G)] [include(틀:선행 B)] [include(틀:선입 A)] [include(틀:추입 C)] || ||✦ 고유 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 Guten Appetit)] || ||✦ 초기 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 복병○)] [include(틀:우마무스메 스킬 위치 선정 밀어붙이기)] [include(틀:우마무스메 스킬 속박)] || ||✦ 각성 스킬 || || * 각성 Lv.2에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 중거리 직선○)] * 각성 Lv.3에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 독점력)] * 각성 Lv.4에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 선입 코너○)] * 각성 Lv.5에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 광망일섬)] || ||✦ 진화 스킬 || || * '독점력' 스킬 (각성 Lv.3) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 승리의 레시피)] [include(틀:우마무스메 스킬 재료 준비는 완벽)] * '광망일섬' 스킬 (각성 Lv.5) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 검은 섬광)] || || [[파일:우마무스메_에이신플래시(승부복)2.png|width=75%]] || 스토리 이벤트인 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/스토리 이벤트#s-3.10|영관의 파티스리]]에 맞춰 업데이트 된 [[밸런타인 데이|밸런타인]] 승부복으로, [[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|[CODE : 글라사주] 미호노 부르봉]]과 함께 추가되었다. 밸런타인 부르봉이 '초코봉'이라는 별명으로 불리는 것과 마찬가지로, 밸런타인 플래시 쪽의 별명은 '초코신'이 되었다. 오리지널 에이신과 비교해봤을 때 성장률에 다소간의 차이가 생겼는데, 기존의 파워/지능 성장률이 일부 빠져 스태미나 쪽에 배치되었다. 중장거리가 주력인 에이신 플래시 입장에선 육성이 약간 더 쉬워진 셈. 그리고 소지 스킬로 신규 레어 스킬인 '광망일섬'을 가지고 나왔는데, '중거리 직선◯'의 레어 강화판으로[* ◎단계로 강화가 가능한 스킬들 중, 액티브 스킬로서는 최초다. 참고로 패시브 스킬 쪽에선 [[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|한조 루돌프]]의 '초가을 강풍' 스킬이 처음이었고, 이후 몇 가지 스킬이 더 추가되었다.] 생각하면 된다. 다만 스킬 구성상 중거리 선입마 포지션이 강제되다시피 하는데, 해당 포지션에는 이미 [[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|오리지널 심볼리 루돌프]]라는 걸출한 경쟁자가 있어서 실전에서 써먹기에는 다소 애매한 감이 있다. 고유 스킬은 '''최종 코너 이후에 2회 추월하는 경우, 최종 직선에서 발동하여 속도가 상승'''하는데, 오리지널 심볼리 루돌프의 고유 스킬과 조건이 비슷하다. 다만 루돌프의 스킬은 레이스 종반에 추월 스택을 쌓아야 하는데 비해 플래시의 스킬은 최종 코너 이후에 추월 스택을 쌓아야 하므로, 둘의 주력인 중장거리 레이스에선 루돌프 쪽의 추월 구간이 조금 더 길다는 차이점이 있다. 한편 일반적인 고유 스킬들보다 효과량이 높다는 점도 비슷한데, 속도 상승량이 높은 루돌프의 스킬과는 달리 플래시의 스킬은 지속시간이 더 길다. 스킬 효과의 측면에선 [[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|골드 쉽]]의 고유 스킬과 비슷하다고 볼 수 있다. ||2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, '''스킬 발동을 위해 요구되는 추월 횟수가 3회였다.''' 상술했듯 중장거리 레이스에선 레이스 종반보다 최종 코너가 나중에 찾아오기 때문에, 루돌프의 고유 스킬과 비교하면 발동률이 약간 더 낮다는 단점이 있었다. || 한편 밸런타인 승부복답게 밸런타인 히든 이벤트가 존재하는데, 시니어 시즌의 밸런타인 전후로 각각 확정 이벤트가 발생한다. 우선 밸런타인 직전인 1월 후반에는 밸런타인 준비 이벤트가 발생하는데, 이벤트 발생 시점의 팬 수가 6만 명 이상일 경우엔 대성공으로 판정되어 '뒷심' 스킬의 힌트를 얻을 수 있다. 그리고 밸런타인 이후인 3월 전반에는 화이트 데이 이벤트가 발생하는데, 선택지에 따라 능력치 또는 '속삭임' 스킬의 힌트 등의 효과를 얻을 수 있다. 여담으로 독일 출신 유학생이라는 설정은 밸런타인 승부복에서도 반영되었는데, 고유 스킬 명칭인 'Guten Appetit♪'은 독일어로 '맛있게 드세요♪'라는 의미다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기